在主机游戏中,实体游戏碟二次交易是很普通的事情。玩家通过出售实体游戏碟来回血是很普通的事情,不过数字版游戏要是能自由交易的话,就是对游戏行业一项巨大的打击了。数字版游戏的便利和方便,如果可以自由交易那么那些大作的单机游戏开发商估计会转行做网游了。那么如果steam的游戏可以自由交易,会发生什么呢?Steam加速器列举以下几种可能产生的变化:
1.盗号盛行
毋容置疑第一个影响就是盗号更加盛行了,现在的盗号没那么猖獗一大部分原因在于账号本身价值不高。如果数字版游戏可以交易的话,那么Steam盗号估计会更加多。(在利益的驱使下,你们永远无法想象人类会做出什么事来)而且被盗号后找回成本就更加高了,因为一旦被盗号就是被洗号。
2.低价二手游戏泛滥
开放交易之后,市面上肯定会充斥大量的低价二手游戏。那么对于游戏销量来讲就是灾难,原价360定价的大作。在二手市场上普遍卖100-200,玩家玩完了之后还可以继续出售。差价估计也就10几块,基本相当于租了个游戏。
这对于游戏销售是毁灭性打击。黑五,各种季节促销对人再没有任何吸引力,每年Steam的黑五,夏促等活动都是游戏玩家的盛宴。平时舍不得买的大作,放在愿望单的游戏们在这一天纷纷大降价。史低!买一送二!等销售手段让你不断地剁手!在这些简单的诱惑下,玩家也只能买买买了。然而,开放数字版游戏二次交易之后。估计再不存在什么促销攻略啊,史低游戏推荐了。
3.独立游戏作者的灾难
很多优质的独立游戏,都是以良心定价,优质游戏内容和口碑来盈利的。开放数字版游戏交易后,估计独立游戏作者会越来越少。优质的独立游戏也会渐渐消失。
4.游戏大作售价暴涨,游戏主体内容变少。
数字版游戏交易开放后,虽然体验到游戏的玩家会更多。但实际销售额也会低的可怕,这也会导致那些大作的开放商提高游戏的售价。来弥补自己缺少的利润。另一方面,游戏主体内容会少得可怜。更多地游戏内容会削减至DLC之中,逼迫玩家不得不购买游戏本体来体验。
开放数字版游戏交易对于玩家来说无疑是好事,因为玩家可以花更少的钱体验更多地游戏大作了。(其实现在也有办法,就是租游戏具体操作大家可以搜一搜。)但是对于那些游戏开发商来讲,无疑是灾难。在未来肯定会有更多地方式来解决这一问题的。