Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”,因为在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的(也许),速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。Steam系统最早与CS1.4 Beta于2002年一起问世,设计者是BitTorrent(BT下载)的发明者布拉姆·科恩。其最开始为Valve自家的游戏互动平台,之后随着V社的迅速发展与 Steam系统的日益完善,无数游戏发行公司的游戏也都会在此平台上进行发售、更新。
Steam原本是V社自家的游戏整合平台,没想到一经推出以后,吸引了大量的第三方厂商,他们也陆续将游戏放在Steam平台贩卖,而作为平台的提供者,V社则会抽取一定提成作为报酬。目前Steam已经成为了pc端最大的数字游戏平台,几乎大部分pc游戏都会登录 Steam平台。
当然由于G胖的抽成十分暴利,也导致很多大厂望而生畏,比如EA,旗下的3A大作数不胜数,自己无数员工耗费心血打造的爆款游戏很大一部分账却都入了G胖的钱包,显然EA是不能接受的,于是便有了他们自己的origin。但细数当今的各大游戏平台,Steam无论是产品销量还是用户基数都是无人能敌的,在游戏产业有着不可小觑的权重。
如果你是一个游戏迷,你也不可能没有听说过 Steam,从早期各式各样的单机游戏风潮,再到后来的网吧全民吃鸡,Steam貌似已经成为了很多游戏启动器的标配,黑白色的图标让人看一眼钱包就会感到吃紧。从春节打折到秋季特卖,再从夏季促销到黑色星期五,每一个折扣季都会让全球玩家为之疯狂,度假社也会毫无吃力地赚个盆满钵满。而且Steam还提供所有游戏的试玩体验,每个游戏在购买付款后游戏时长小于两小时并且购买时间小于一星期的,玩家都可以无条件申请全额退款,也算是保障了玩家的根本权益,避免玩家一时冲动而为不满意的游戏无奈买单。
当然G胖也不会让所有人都眼巴巴的看着他吃香的喝辣的,喜爱游戏并且有创意的玩家,V社自然也会分他一杯羹。创意工坊的存在大大丰富了玩家们的社区互动,每天有成百上千个玩家自定义作品会出现在创意工坊供大家交流与欣赏,增强玩家体验的同时也为不少旧作持续注入新的血液从而延续了寿命。而且好的作品一旦被V社采用,其每卖出一份,工坊原作者也会享有一份分成,所以有些创意工坊的全职作者每年十几万美刀的收入也是非常可观的。
也正因为如此,g胖的V社从原本一个游戏开发公司转变成了一个躺着就能赚钱的公司。广大玩家戏称其不会数3,即传送门,求生之路,半条命这些经典游戏都没有开发第三部,或许是因为 Steam赚了太多的钱了吧,导致他们几乎不用开发新游戏就能赚钱。
然而许多厂商自然也不想坐视v社拿着自家游戏赚钱,因此类似于育碧和ea都开发了自家的平台,育碧的uplay和ea的orgin都是自家平台。可惜的是这些平台的优化程度都十分一般,目前来说 Steam还是处于pc游戏的垄断地位。
玩Steam游戏都需要用蒸汽加速器吗?Steam除了一些比较精品的单机游戏外,还有一些比较热门的网络游戏,比如绝地求生、CSGO等,这些游戏由于服务器在海外,所以国内玩家都是需要用加速器才能正常游戏的,除非你能忍受高延迟。另外也有国服游戏,网络正常的话是不需要用加速器的。