Steam成就和PS上的成就感觉不一样?很多人都在成就这个事情上,都有这样一个感觉:为什么在ps和在Steam成就的感觉不一样?说实话,没有感觉有什么不一样!本质上来说,PS的奖杯、XBox的成就、Steam的成就都是一回事,都是游戏中设计的一些“潜在”达成条件,同一款游戏即便是不同的平台,游戏还是那个游戏,成就还是那个成就(除非有特殊的差异化)。比如在同一台显示器上玩PS4的《鬼泣5》和Steam的《鬼泣5》,进入游戏后如果不看按键根本无法分辨是什么版本。所谓的感觉不同可能只是对PS和Steam的心态不同罢了。
成就系统最开始是由XBox360大规模带动起来的,PS的奖杯只是换了个名字罢了,但是这个设计对于主机来说确实让玩家更加有动力玩游戏了,以至于出现了很多奖杯空,成就党,为了刷而刷。Steam的成就相对而言,就没有那么强大欲望,至少个人基本不在意Steam的成就。
要硬说有什么不一样的话,一方面是躺在沙发上人相对舒适,坐着电脑桌前没那么舒服,当然是躺在沙发上打出来的成就更Happy了!另外一方面就是ps4修改相对PC而言没有那么快捷方便,虽然也有修改器,但是和steam动动手指搜索一下就有的门槛不是一个级别的,因此在Steam获得成就的感觉没有在PS上那么高;再就是ps4奖杯音效确实做得好,而steam只是点亮成就而已,因此获得steam的成就感自然就没有在ps4上获得成就那么嗨了!
最后也是最重要的一点就是:PS4奖杯和等级挂钩,想升级只能打奖杯,而steam成就和等级没关系,喜欢的游戏才会去拿成就,也因此PS的奖杯显得更专业,而steam成就就显得业余多了!
其实还可以提供另一个视角,成就系统无非是自我满足和社交炫耀,而且本质是后者,因为自我满足你自己知道不就行了么,何必还非要留个证据?而作为社交炫耀,根植于PC的Steam用户天然的有比起标配手柄而欠缺输入效率的主机用户有多得多的社交方式,秀游戏数,秀库存,秀帽子,秀饰品,秀徽章,秀壁纸...
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