Steam平台《战锤二全面战争》好玩吗?本人在Steam平台的入坑作是罗马一全面战争,因为我当时是rts游戏迷基本上12年之前的rts我都玩过,像星际一和二,魔兽二和三,要塞,帝国一二,红警二三,泰伯利亚二三,将军和零点行动,还有英雄连一,这些都是很经典的rts,即时的运营、建造和摧毁。
但是呢,这些游戏的同屏单位数量是有限制的,最多几百个,虽说是在指挥但我总感觉只是指挥一个营的感觉,感觉自己“官”有点小,不爽,所以我在到处搜罗游戏。后来吧,偶然一次我再某个游戏盒找到了罗马一全面战争,当时全战系列的分类不是即时战略而是即时战术,因为全战的建造和运营是回合制的所当时的游戏盒就没把全战放酵襱s这个大分类。我看介绍蛮吸引人的于是就下载游玩了,结果就变得一发不可收拾——太好玩了。
罗马一是全战第一次把游戏3d化,之前的幕府将军和中世纪都是3d场景和2d纸片人。而且罗马一3d化的水平相当高,细节非常丰富。罗马一发售是在04年,当时能做到近万人同屏且真3d是件非常不容易的事情(罗马一允许同时出现40支部队,有最大人数为240的部队,240×40=9600,我记得是日耳曼方阵枪兵)不光这样,当时人物建模和贴图都不错。
而且游戏的可玩性不错,ca作为数据狂魔不是盖的,所有兵种的数据都很细化,远程武器的入射角度也会对造成的伤害带来很大的不同,骑兵攻击方阵的不同部位带来的效果也不同,这样会让玩家有种真正指挥千军万马的感觉,需要讲究策略,讲究兵法,现实中的兵法几乎都可以使用。比如我最喜欢用的斜击战术,钳形战术。后来我就把全战系列几乎都玩了一遍,越玩越好玩,越玩就越感觉到制作组的诚意,系统,平衡性,建模,动作都以肉眼可见的程度在提升。
到了09年的帝国全面战争,10年的拿破仑全面战争,画质就基本能入现在的游戏玩家的眼了,换句话说这俩的画质仍能达到现在的及格线,这对一个十年前的游戏来说是难得的。到了系列第九部,阿提拉全面战争,几乎已经把人类之间的战争演绎到极致了,阿提拉也是全战史上公认战役最难的全战。但是人类之间的战争似乎玩家已经玩腻了,阿提拉的销量不如预期。
于是,标志性的两部《战锤全面战争》和《战锤二全面战争》问世了。中古战锤这一魔幻性背景激起了玩家们的热情,而ca也在拼命往这两部塞新系统,新玩法,我认为这两部是全战可玩性最高的两部。尤其是战锤二,几乎是ca炫技一般,它的建模和贴图精细度让我惊叹。
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