《圣歌》的开发时间其实没有官方所说的7年,实际游戏开发时间只有一年半!”对于一家生产3A大作的公司来讲,游戏开发时间往往决定了它的最终发售质量与口碑。从发售之初的万众期待到现在的大失所望,这样一款号称开发了6年投资数亿美元的游戏为何会有这么糟糕的表现呢?
著名媒体KOTAKU“炮轰”生软
不久前KOTAKU对生软工作室内部19名游戏开发成员进行了采访,期间开发者们爆料一些外界所不知道的信息。通过这些反面信息我们才知道,《圣歌》早起的质量非常差劲游戏险些被腰斩,EA公关部门通过虚假宣传才为游戏早期赢取了不错的口碑和关注。下面我们来看看采访内容:
1.因为生软工作室还没彻底习惯EA公司的“寒霜”引擎,导致游戏开发缓慢,很多程序都要换皮重新编写。
2.对外宣称《圣歌》早已开发7年各方面都打磨的不错,中途却因为管理层不满意导致游戏被打回,剧情推翻重写,也就是我们现在所玩到的内容。而这段内容实际上只开发了一年半!xunji20190401
3.EA高管不满意之前的作品,想过要停止《圣歌》项目。生软为了避免成果付之东流临时做了款 Demo上交,即2017年E3展上的演示视频。当然那段演示在 E3展览上博得满堂喝彩,媒体与玩家关注度剧增,可惜外界所不知道的是,那只是一个早期 Demo,真正的游戏其实才刚开始开发,处于项目早期阶段。
4.圣歌在 E3展上取得不错的关注度以后,高层催促生软工作室加快游戏开发进度,导致员工压力过大。仅仅一年多的时间,工作室内部便有十多名人员辞职。在这样的环境下还是得马不停蹄的开发《圣歌》,否则无法峡交差。
5.我们都知道一款游戏的开发者中,最关键的灵魂是执行制作人,就像小岛秀夫一样,没了他《合金装备》再无灵魂。《圣歌》的执行制作人标明是Mark.Darrah,可是这人曾在Twitter说:自己并未在该项目中出过力。”也就是说他只是一个挂名的监制,从这也能看出《圣歌》的开发流程有多短多紧凑!
慢工出细活
1.好的作品都需要时间的打磨,《荒野大镖客2》就是个例子:8年开发时间,将西部世界的细节表现到了极致,年底拿下几乎所有媒体的最佳游戏奖。拿奖拿到手软!这就是慢工细琢的回报!
2.再看看《圣歌》,如此仓促的开发时间加上内部人员压力巨大,带来的就是“游戏加载时间过长、任务剧情薄弱且重复、战利品系统不平衡、物品爆率低、主机成就达成率低下(难度高)、PS4崩溃变砖、无法拾取战利品等恶性bug。”
好的游戏需要长时间的打磨,才能得到玩家的认可。也许《圣歌》的面市太过仓促,希望后期能逐渐消除这些问题,带给玩家最初的感动!