愿蟭eam上,有一个游戏它不需要你买断,也不需要你购买季票DLC,甚至它不想要的钱。毕竟,这游戏只想要玩家的性命。看完上段文字,你大概已猜到这游戏是谁了,没错,它就是《war frame》,国服译名《星际战甲》。
18年末,当war frame开发商DE宣传即将推出NS版时。游戏菌儿表面镇定,但内心却已是波澜澎湃,甚至想用自己手里的switch砖,亲切的问候《war frame》开发商DE。因为那时的我,刚从PC端的巨坑出跳出,正接受为期一个月的护肝治疗以及生发养生。
好吧,玩梗结束。在《war frame》switch版正式开放后,我便体验了游戏。虽然游戏内容较之PC端并无差别,但游戏体验相对而言差了些,但因为switch的便携特性,也让war frame具有了随时随地游戏的特性。xunji20190301
首先是游戏画面,switch版与PC版的画面差了不是一点半点。当然,switch在移植时,受制于有限机能在画面表现上做了删减,材质精细度也有所降低。除游戏画面外,switch版《war frame》的游戏内容与PC端保持一致。再就是游戏操作问题,可能是我玩PC端时间太久。突然使用手柄作为控制器后致使水土不服,致使在游戏的前几个小时,我只能依靠近战武器作战。
因为远程武器根本无法瞄准敌人,精度总是差那么点。而开发商DE也清楚这个问题,在上个版本的更新中,已经加入了体感射击。不过,我个人还是推荐玩家使用近战武器作战。体感虽在一定程度上方便了瞄准射击,却远不及滑步+近战平推来的爽快。
总体而言,switch版的《war frame》延续了端游的一贯风格以及“只肝不氪”的基础设定。值得一提的是,开发商DE有意将《war frame》打造成全平台游戏,所以,你的肝不仅会在PC端不保,更会愿蟱itch上被彻底蚕食净尽。