目前热度最高的应该就是两款游戏了,一款是DOTA自走棋另一款正是慢慢崛起的apex英雄,而apex英雄则是非常类似与之前两款大火的游戏吃鸡和堡垒之夜,他们的本质都是大逃杀类的玩法。最近EA的《Apex英雄》在不到一周的情况下,用户数突破2500万,已经成为了继《绝地求生》和《堡垒之夜》之后的又一个现象级射击游戏。在世界范围内,超越绝地求生完全不成问题,APEX最大的对手是堡垒之夜,在国内市场,能否超越绝地求生,主要看宣发。
apex和吃鸡相比有很明显的优势所在,其一他的画面风格更加偏向于人们传统感觉上的3A大作,画面党也是一本满足;其二作为一个没有内测直接上架的游戏他的完成度非常高,bug也相对较少;其三他完全的免费模式也是借鉴了堡垒之夜的玩法,素质也不错相信会很快成为和堡垒之夜并驾齐驱的游戏。
先不说玩法,初看Apex,就能看出EA深厚的游戏制作功底,地图精美、人物操作流畅,画风体现出一股浓浓的末世赛博朋克风。而且游戏优化的非常好,1060显卡就能满特效60帧畅玩。而反观当初的绝地求生,粗制滥造的像是半成品,即使现在绝地求生都没有解决优化差的问题。
有人形容Apex是:守望先锋+绝地求生,但其实不然,守望先锋是披着FPS皮的MOBA游戏,在守望先锋里,英雄的“枪”是其次,“技能”才是重点,团队配合才是王道。但是Apex的核心玩法依旧是“捡枪”+“吃鸡”,一把“好枪”依旧是胜负的关键,技能只是辅助,这就避免了团队成员固化的弊端,避免了因为英雄出的过慢而导致玩家兴趣大减。游戏的节奏不像绝地求生那么缓慢,而且游戏可以以特定的方式救挂掉的队友,这一点也避免了玩家落地成盒后,全称籅的窘况。可以说,Apex不是一个全新的游戏,而像是一个更有趣的绝地求生。xunji20190201
一款游戏能否跳脱游戏的限制进入到竞技领域,是需要多方面因素才能够促使的,其一是EA对于这款游戏的扶持力度以及比赛的推广力度,其二是在与玩家的基础数量是否足够支撑成为电竞游戏的良性发展,其三在与他的后续更新是否可以追得上时代的脚步,拥有不轻易被替代的玩法模式。
从以上就可以看出,这款游戏比绝地求生更好玩,而在国内,Apex也已经俘获了大批主播的心,可以说,只要EA在中国做好宣发,超越绝地求生只是时间问题。如果投入的力度足够,这款游戏是拥有成为竞技游戏的基础条件的,更何况配置要求不高但是画面效果不错还是免费,还不赶紧去体验一下。就示igin平台有些烂,还得开加速器,有些难受。玩Apex英雄用Steam加速器。