单机游戏中有很多脑回路清奇的游戏逻辑,有的游戏逻辑成为著名游戏梗,而有的则成了实实在在的智障逻辑。下面Steam加速器就带大家看下:
线性剧情下的虚假自由度
如今的游戏大作都已采用开放世界设定,游戏不再强调线性剧情,结局可控且由玩家掌握。但数年前,开放世界还仅是大厂游戏标配时,很多游戏采用的都是线性剧情设定。很多时候厂商为了体现游戏史诗感,特意加入宏大的世界构架。然而玩家在大世界下能做的事极少,线性剧情更是硬性规定玩家必须一步一步照剧本来。这样的游戏从COD上可见,如COD6中,机场屠杀中你反戈一击攻击了马卡洛夫,那游戏就会回档重新开始。xunji190101
掩体呼吸回血大法
很多FPS游戏里,都有一个惯用法则,不论游戏背景如何,更不管战争发生地是在太空战场还是近代战场。掩体呼吸回血大法放之四海而皆适用。当玩家被敌人火力压制,继而疯狂掉血后,唯一要做的就是找掩体。摁下半蹲,静待游戏人物长呼一口气,血槽充满,再次端枪冲锋。
下坠伤害
这是一些动作游戏的常备系统,即玩家从高处跌落会产生伤害。如果跌落位置过高,会直接使角色死亡。
其实下坠伤害在游戏即就是厂商用来“恶心”玩家的设定,以《巫师3》为例,上天入地的强大邪灵,杰洛特都不放在眼里,最后竟可能栽在一个三米高坡上。在《巫师3》伊始的教学关卡中,追逐希里时我就已知道,狂猎才不是游戏的最炙衞ss,高坡才是。