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Steam饰品是如何定价的?Steam加速器下载地址

Steam市场是严格遵从市场规律。从总体上看价格遵从供需原则,供不应求的状态价格就涨价,供大于求的状态价格就会下跌。这个是所有商品都遵守的规律。饰品和卡片原理基本相同,这里我用卡片的价格做个演示。Steam加速器下载地址


下图是《层层恐惧》里面某一张卡片的价格。我们可以看到在这款游戏刚开始掉卡的时候,也就是前年的8月价格是非常高的,单张卡片的售价一度涨到了3.6元。那个时候,这个游戏刚出,卡片数量极为稀少,所以价格很高。待首发的合卡潮退去以后,这个卡片的价格维持在了一个稳定的范围。

然后,我们也可以看到图中标出的有两个明显下跌。一直到现在的0.12元一张。这两个下跌我想熟悉喜加一的朋友也应该知道,正好是对应的《层层恐惧》的两次限免活动,我在限免时都及时发布了获取消息。其中一次是HumbleBundle上面的限免,后面一次是Steam商店的直接限免。xunji190101

这两次限免导致了这款游戏的玩家数量急剧上升,同样,卡片的数量也急剧上升,而随着稀有度的降低,这个卡片的价格从3.6元一路下跌到0.12元。


G胖是否干涉玩家之间的交易?


首先,G胖不直接干涉物品的定价。然后,G胖的高明之处在于你在做你的小买卖之前,会先“强迫”你同意Steam下面订户协议,具体要求也和用户协议差不多,主要适用范围是Steam时长,社区等。一般人肯定也不会去管里面的内容,更别说还没有中文版本。但这个协议的关键点就在于,同意了这个协议,你就同意了G胖可以在你的每条交易下面抽成。为什么现在大佬都喜欢做平台,而不是直接做,正是因为平台可以抽成。放眼世界,天下生意没有一个是可以保证稳赚不赔的。而唯一稳赚不赔的生意就是抽成。

而具体G胖抽成多少呢?15%。虽然在业界也算是相对温和的一个比例了,但考虑到Steam市场用户只要是涉及了交易,都会是高频用户,所以,这个抽成比例还是很高的。

具体计算公式:卖家价格*1.15=买家价格

也就是说,一个标价115元的商品,买家支付了115元,而买家只能收到100元。

当然这个抽成也非常好地遏制了账号之间的倒库行为。对于这种行为,如果被V社发现了,还是有可能收到账号封禁的。

虚拟物品的贬值性

考虑到Steam市场上交易的都是虚拟物品,所以每件虚拟物品都会必可避免地遇到贬值事件。短期投机倒把确实有盈利的可能,但是长期看来还没有一件虚拟物品能长时间保值,所谓的Steam市场内的囤货行为是高风险的,比炒股票还高,不要听信某些人某个点囤了一批货,发家致富了,亏本才是主旋律。

能引起贬值的原因很多,比方说更好的饰品的出现,导致现有饰品需求度降低。长远看来,随着时间的推进,该物品只要不是消耗品,都会越来越多,最终达到供需平衡点,然后处于长期的供大于求,然后跌价就开始了。

当然也有一些黑天鹅事件。最经典的一个事件就是去年的PUBG国服事件,当时鹅厂放出风声国服PUBG要上线,数据不互通,消息一出,PUBG饰品圈火速爆炸,某个人都在抛售。各种曾经被吹上天的饰品,比如说某个风衣,2000多RMB,瞬间跌落至200元的冰点价。然而,事实上是,鹅厂刷了所有人,到现在国服还是没有消息。