为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?造成这种局面是由很多因素组成的。但是有些事情起了关键作用,现在列举一二吧。
3DM
现在著名的国内游戏综合网站。此网站可谓是影响了一代游戏人也同样造福了一代玩游戏的人!此论坛建站之初,专以盗版游戏并提供种子发布为主,后经创始人不死鸟的不断整编和正规化,使得论坛不断的对外国游戏经行汉化整理、发布MOD和补丁,同时收集整理单机游戏资讯并建立网站,最终演变为今天在游戏界比较有影响力的网站之一。作为一个在3DM受过益的人,不想过多评论3DM在哪个年代作出的盗版事件。但是它却深深的影响了一代人免费玩单机游戏的思潮,这也是众多国内游戏开发商不愿意做单机游戏的主要原因之一。xunji190101
法律意识淡薄
近些年我们经常能看到各种游戏侵权诉讼案件,大家也对IP越来越重视,同时联合警方打击盗版和外挂的案件也屡见不鲜,但是前推10年到15年的时候,众多游戏开发商对此并未取得足够的重视,也使得国内众多的单机游戏作品被各种网站和下载器提供给玩家免费下载游玩,游戏厂商无力维权和无处维权使得正版游戏难以售卖,游戏开发商纷纷转型或倒闭。比较知名和有特点的是曾开发过《武林群侠传》和《金庸群侠传》等数十款游戏,并加速器数十款游戏的台湾智冠电子,2000年以前一直以单机游戏的研发和加速器为主。但是自从2000年以后受到网络游戏的利益冲击和盗版游戏的打击,智冠逐渐放弃了单机游戏的研发,逐步转变为网络游戏的开发运营商和单机游戏的加速器发行商。
市场引导
2000年随着《万王之王》和《网络三国》第一批网络游戏的出现,当时为整个中国游戏行业带来了巨大的冲击,月卡的收费方式保证了游戏开发商的利益同时,也让玩惯了单机游戏的玩家们感受到了全新的游戏方式,大批玩家对于网络游戏趋之若鹜。经过00年第一代网络游戏的发展和观察,01年迎来中国网络游戏爆发的一年,众多单机厂商纷纷转型开发和运营网络游戏。随着时间的推移到了03年,当时游戏界的世界级巨头--暴雪,正式宣布了进军网络游戏世界,并将推出《魔兽世界》,此举也让国内众多游戏开发商坚定了“未来属于网络游戏”的想法。
网络游戏的变种
在技术日趋成熟之后,网络游戏的客户端已经不能满足部分人群的需要,随之演变出了网页游戏。这种可谓是在“老板眼皮底下玩游戏”的模式刚一出现就受到了年轻白领人群的欢迎,加之研发成本相比端游网络游戏更低,分发渠道更直接简单,也让众多游戏门户网站加入了共同运营和联合运营当中。媒体对于单机游戏的重视程度也一降再降。现在又赶上了智能手机横行游戏承载体的年代,随时随地玩游戏的人群到处可见,加之游戏运营商这么多年对于用户付费模式的准确把握。庞大的用户群体和成熟的收费点都让游戏开发商更愿意将精力放在网络游戏上。