STEAM加速器是专门为STEAM对战平台定制的网游加速器,采用企业专线,大幅降低游戏延迟 关于我们 使用说明 登录网站 快速注册
点这里登录网站   没有帐号?点这里快速注册

当前位置: » STEAM加速器
从今年上半年的“神仙打架”看2019 这将是充满情怀的一年

 度过了元旦的假期,我们也在前两天正式迎来了2019年。在整个2018年末的这段日子里,游戏厂商们无论在一年中是被捧上神坛还是被踩到谷底,都纷纷收敛起了他们锋芒,表现出一副想要平平静静过个年的感觉,而玩家们,也自然而然是因此迎来了一大段时间的游戏荒。平静过后,迎来的自然是一场暴风雨,看看今年上半年,厂商们却如同“最终决战”一般,纷纷拿出了自己的看家本领。

漫长的游戏荒是风暴前的宁静

   说起去年年末的单机大作,翻来覆去似乎也只有两款——《正当防卫4》和《审判之眼》。前者的风评之差,仅76分的媒体平均分其品质也是可想而知。后者虽然收获了不错的评价,却也难以独掌大梁。


年末的木村拓哉想必是很孤独了


   去年的整个12月中,唯有诸如《旁观者2》、《勇者斗恶龙:建造者2》、《GRIS》这些小品级或独立佳作扎实地表现了一番,但同样的也有《Atlas》这样在万众期待中口碑暴死游戏却越来越火的反常现象存在。xunji190101


差评不断,玩家人数越来越多是什么原理呢?


   整个十二月来说,玩家所能看到的、接触到的内容只有杂乱。作为玩家来说,这样的一个月无疑是失望的、煎熬的,只是我们都知道在即将迎来的新的一年中,有多少厂商和多少系列的续作正摩拳擦掌准备一较高下,或许这也是在这样一个12月中能让人感受到的,心里唯一的慰藉。


从《生化危机》打响的第一炮

   18年末的平淡,到了19年初也终于算是逐渐有了好转,1月中旬世嘉和卡普空早早就塞来了两口冷饭——《鬼武者》和《如龙4》的重制版。虽然这饭菜的确有些凉了,可这两款游戏都指向了同一个关键词——经典。同样的,今年上半年即将发售的游戏中,能够冠以这一标签的,更是远不止这两款重制之作,紧随其后的,是《生化危机2重制版》。从此时开始,玩家似是能从这些时日发售的游戏中看到早早以来便已经存在的梦想甚至是幻想。


当年的里昂还当不起“李三光”


   从去年E3公布以来,这款《生化危机2重制版》就受到了广泛关注。虽然是冷饭,却是冷料新做法,炒出了一番别样的风味。可以说,这就是一款以《生化危机2》的故事为引的系列新作,而非单纯地重制,不仅满足了玩家们的一些愿望,也着实为“重制版”的概念树立了新的榜样。


   而在此之后的,便是各路3A大作接踵而至,每年到这个时候都会迎来一个持续一两个月的大爆发,但是在今年即将发售的这些大作中,夹杂了不少曾经被玩家列入“有生之年”的高度期待大作。


贯彻情怀的“神仙”大乱斗

   继《生化危机2重制版》过后,一大批单机大作瞬间爆发,仅2月15日发售的大作就足有3款,后面更是有《鬼泣5》、《三国:全面战争》、《只狼》等具有诸多“情怀”意义的大作接连不断。


  首先是卡普空接连放出两个“大招”,《生化危机》系列最具人气的2代重制版以及让玩家苦苦等待10年的《鬼泣5》,都让人感觉得到在今年上半年卡普空花了很大的心思,想要在这段时间里打完一场漂亮的胜仗。


   而《只狼》也是宫崎英高在《黑暗之魂3》之后时隔3年的又一力作,有着这样一块金字招牌不少喜爱“受苦”的玩家也都摩拳擦掌想开始一场全新的“传火”之旅了。只是这一作虽然很明显地保持了宫崎英高一贯的风格,目前来说能否在游戏体验上跟魂系列保持一致还是一个未知数……

或许更有情怀的是它那酷似《天诛》的感觉


   更有趣的是像《三国:全面战争》这样一款游戏,虽然这一系列一直在出新作,但是国内玩家一直在期待着有一款以中国古代为背景的新作推出。但是十几年过去了,这一系列已经出过欧洲各国、日本战国甚至连魔幻背景下的中古战锤都有了,而中国历史题材,却一直只有民间制作的一些MOD,能让玩家们暂且能在游戏中体验一下,但直到《三国:全面战争》的公布,才真正让这个愿覱D中存活了数年之久的题材,堂堂正正被搬上游戏历史的舞台。

《三国:全战》以前只存在痈覱D


   如果说2018年是文艺复兴的一年,那么2019年更像是厂商们不断满足着玩家曾经“不切实际”的幻想的一年。不少在早年间叱咤风云最后却不了了之的游戏都将在今年迎来一波复苏,并非精神续作、并非类型的延续,而是实实在在的正统续作。就像让玩家们等待10年的《鬼泣5》,就像愿覱D中存在了多年的《三国:全面战争》。


情怀永远是玩家心中迈不过的坎

   在整个2019年将要发售的,能被称之为“有生之年”的游戏当然远不止这些,诸如随时都处于“即将发售”状态的《赛博朋克2077》以及和制作人比寿命,赢了才能玩到的《骑马与砍杀2》这些游戏都在越来越浓厚的历史沉淀中充满了情怀的作品。


   这些游戏,可能当我们真正拿到手的时候根本就不能与心目中那款完美的游戏相比拟,可正因曾经所留下的遗憾,才有了情怀。这些游戏的发售,重要的并非在于游戏品质的本身,更多的,是去弥补曾经的遗憾或是找回那一份感觉。也正是因为对这样游戏体验的无尽向往,今年上半年这些充满情怀的大作集体爆发而引来玩家大幅关注也合情合理了。