期望越高失望就越大。因为对生化危机启示录的喜爱,我原价入手了启示录2。其实一直对分章节卖的游戏没有好感,但毕竟是启示录的续作,我满怀期待,最后却失望至极。
关卡俗不可耐
游戏的剧情模式是生化一贯的惊悚故事,但都是系列用烂了的套路,感觉是用以前的边角料拼拼凑凑出来的。记得好像是第三章结尾,幕后BOSS亲自来打劫,反被萝莉的怪力吓到尖叫。就像格格巫被蓝精灵打败落荒而逃的样子,当时我简直忍不住笑出了声。这剧本是小学生写的还是抗日神剧的编剧……
烦人的队友
游戏中大部分的场景都是两人小队一起探索,玩家可以自行切换控制角色。问题是队友死亡游戏就会结束,而且他们很容易死。机关陷阱也有队友伤害,这就使得误伤率极高,十回有八回是被队友坑死的。
突袭模式
入手启示录2之前,被安利最多的就是这个突击模式。说是比一代进化了很多,很耐玩。实际玩到后完全不是那回事。有多个人物可以选,每个人物有独特的技能,但是都没啥区别,到头来还是同样的突突突。能刷武器,枪械配件,但都有严格的等级限制,必须按部就班的按等级刷上去。这个模式的确很耐玩,如果你觉得在固定关卡中刷上一百遍很好玩的话……简单的说,这个突击模式就是把物品和属性阈值调的很高,强行拉长游戏时间。
PS:突击模式中用到了很多生化6的场景,坐实了上面“边角料”的猜想。
有的游戏即使只玩了几个小时也不后悔,生化危机启示录2我玩了17个小时,却越到后面越失望。总是希望在后面的内容中找到亮点,却总也找不到。如果让我选一个steam上最后悔的游戏,我就选它。
xw20181201xunji