steam为什么不卖手机游戏?G胖才不会做这种费力不讨好的生意呢。国外的安卓市场不像国内这般鱼龙混杂,他们有官方的google play,苹果的ios有app store。如果steam也卖手游,你就需要去app store/google play下载steam,再进去下载游戏。然而这些游戏在官方市场里面本来就有,是不是多此一举?
steam不仅不想被手机系统束缚,甚至还想离开windows。这些年,steam一直在推广Linux版的游戏,还有预装Linux+steamOS的主机卖。你查一下就知道VALVE旗下所有热门游戏都有Linux版。G胖早就为以后真正自立门户做好打算了。所以steam是不会卖手机游戏的,除非那个手机的系统就是steam。
Steam是美国游戏开发商Valve,也就是CS系列的游戏开发商,在2003年推出的一个数字产品发布平台。平台提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。
Steam平台最初被开发出来的原因是Valve用于解决旗下CS系列游戏的更新难题以及反盗版和反作弊问题的。在经过一段时间的试验后,Valve开始联系不同的游戏发行商和独立游戏开发者签署合约并为他们提供Steam平台的游戏销售服务。从2005年10月起,第三方游戏开始在Steam平台上提供给用户购买和下载,同时Valve亦表饰瑃eam由于一些自家推出的成功游戏而获得盈利。虽然当时数字发行的销售模式的售出量仍不及零售发行,但Valve及游戏开发商在Steam的盈利还是远高于零售方式。2007年,id Software、Eidos Interactive和卡普空等规模较大的游戏开发发行商开始在Steam销售他们的游戏。
经过多年的发展,Steam已经成为Windows平台上最为成功的数字产品发布平台,除了游戏产品,Steam也可以逐渐上架一些非游戏产品的应用,但其规模目前依然很小,在Steam平台上,游戏仍占主流位置。
而借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。最初Steam只愿觟crosoft Windows操作系统发布,但后来也发布了OS X和Linux版本。2010年以来,Steam推出了为iOS、Android和Windows Phone设计的移动应用,与电脑版软件实现互联。
可以看出,Valve实际上一直有发展成跨平台产品的想法,但因OS x、Linux以及安卓和iOS本身的特性,这个跨度目前难以完成。OS x、Linux因其自身定位的问题,并不是主流的游戏平台,其市场占有率及用户基数相较于Windows仍然较小,尤其是在游戏方面。
安卓平台iOs平台,其在发展之初,就已经在其内部集成了功能强大的数字产品发布平台,即Google Play和App Store,无论是游戏开发商还是应用开发商,都可以很方便的在其基础上进行产品开发和发布售卖,不再既需第三方平台,所以也就没给Steam在这两个平台上发展的空间。
2012年Valve曾宣布搭载steamOS的Steam Machine游戏主机,正式进军家用游戏机市场。而在近期,又有Steam的第三方平台Smach Z掌机的消息透露,足以证明Value进军移动游戏市场的想法,但目前来看,在iOS平台和安卓平台上,短期之内是不会有Steam的身影出现,到是在掌机和主机领域,在不久的将来会有Steam的身影出现。
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