如果只是商业上的成功我会说是王者荣耀,但在我心中,国产游戏的巅峰是一个十六年前的老游戏:刀剑封魔录。2002年正值暗黑破坏神2大红大紫的时期,同样是斜四十五度角ARPG的刀剑封魔录却以独特的玩法另辟蹊径。
刀剑封魔录里没有装备的概念,所有的属性加成都集中在镶嵌宝石上。宝石合成是游戏系统的重头戏,有一套很复杂的合成表,还有几率变化,非常有研究性。

刀剑封魔录的另一大特色是连击系统。游戏中的技能都是和连击相关的,有不同的硬直时间和连接方法,而且物品掉落品质也和连击数相关。所以,怎么样打出高段连击就成了游戏的最大玩点。这比起大多数ARPG随机掉装备要有趣得多。
我从来不是这游戏的高手,那种99连击也就在网上看看。但它的独特玩法让我印象深刻,这种原创性在国产游戏中是极少见的。
不仅玩法原创,游戏在美术上也没有像当时的大多数国产游戏一样采用日式漫画风,人设和怪物设计上也没有刻意模仿暗黑这样的欧美游戏。整个游戏展现出的是一种很质朴的写实中国风。令我印象深刻的是游戏中还有断肢这样的设定,放到现在的国产游戏都是不敢想象的。
本来以为这个系列从此会无限辉煌,甚至带领国产游戏的兴起。但是进入网游时代以后,刀剑封魔录也逐渐被淹没在一指覯ORPG里面了,非常可惜。xw20181101xunji