自从CS、COD一类游戏的兴起,写实画风的FPS就迅速风靡全球。它们用拟真的战场氛围和紧凑的节奏吸引了无数玩家。然而隐藏在“真实”外表下的是无数不合常理的设定,堪比中二魔幻游戏。
霰弹枪射程
不限于FPS,几乎所有有枪械的游戏里(除了魂斗罗……),霰弹枪都被设定为超短射程,有时候甚至要贴脸才有伤害。很多游戏中的霰弹枪在10英尺(约3米)处就几乎没有杀伤力了,并且发散得很开。现实中10英尺处依然非常集中,杀伤力也要高得多。一般的霰弹枪射程虽不如其它枪械,四五十米的有效射程还是有的。一个十米开外的敌人绝对会被打成筛子。被击中任何部位,眼睛都会出血比如下面这位仁兄,菊花中弹,血却出在脸上……游戏中见到的就是一片红屏:而现实中应该是哪里中枪哪里残。菊花残满地伤不是梦。
瞬狙
瞬狙是CS里的一项高阶技能。高速移动中的玩家可以在开镜的一瞬间击中敌人,甚至爆头。那是因为游戏角色可以保持绝对平稳,使得射击点永远在视野中央。如此,高手才能练就这样的“空间感”。现实中除非真的走了狗屎运,不然绝不可能实现。
消声器
在游戏中以及好莱坞电影里,只要加上消声器,你就是行走于暗影中的刺客,没有人会听到你做了什么。现实是消声器可以削弱枪声的穿透力,改变它的响声,让人不易听出是枪声,但音量并不会戏剧性减弱。在空旷的地方很有迷惑性,在室内依然非常响亮。
超强负重
这是我在孤岛惊魂5里的武器栏和在毁灭战士里的武器栏:俨然就是一个移动军火库……现实中能扛起那把火箭筒高速冲刺就已经很厉害了。
任何东西都可以挡子弹
这其实是当前游戏程序的缺陷。游戏中的大小物品都有碰撞体积却没有贯穿效果。不管是一棵小树、一扇门、一张木桌、甚至是一听可乐,只要有碰撞体积都能挡下子弹。
瞄准辅助
用手柄玩FPS,这项功能是必备的。游戏会在你瞄准的时候,自动修正镜头使其对准敌人要害。我体验过最夸张的就属孤岛惊魂系列了,瞄准辅助强大到可以轻松锁头。而现实中,你没有任何辅助瞄准的东西,命中率非常低。
不过,话又说回来,游戏终究只是游戏,不可能既保证游戏性,又做到绝对真实。我们只是需要了解这些常识,不要因为游戏的爽快感忘记了真实战场的残酷。xw20181101xunji