你在游戏中见过哪些十分神奇的智障逻辑?就前段时间大热的《恋与制作人》来说吧。游戏中的女主角是一位青春靓丽的美少女,性格天真活泼,每天在城市的街道上闲逛,但是这样除了会遇到帅气逼人的三个男主和女主发生浪漫的事情之外还会遇到很多的怪大叔找你帮忙,你猜女主会不会拒绝,当然是不会啊,因为在游戏里是不会发生什么绑架之类可怕的事情的。
但是如果在现实里,一位美少女好端端走在街上总是被各种怪大叔搭讪,甚至找你帮忙,你还敢相信他是好人吗,早就吓得不知所措了好吧。且不说这款游戏的剧情是多么的狗血,你设计这么一个桥段是要怎样?万一有哪位和女主角一样的不谙世事的少女傻乎乎地相信了某个心怀不轨要求帮忙的坏人,其后果不堪想象啊。
还有《辐射3》游戏剧情被触发的一个设定。开头是这样的,因为主角的老家被炸毁,收到远在千里不知道是来自什么地方的自称美国总统的人给他发来的信息之后,毫不犹豫地拖家带口在一片焦土的废墟上从西岸的加州成功跑到了东岸华盛顿,这其中这种长距离的迁徙并没有任何交通工具可以使用。虽说知道《辐射》这款游戏基于20世纪50年代人们对核恐慌的影响。而改编的故事,但也没必要编得这么离谱吧?
试想在接近末日的世界里,一个自称是美国总统的人给你发消息,你不但没有怀疑他是不是真的美国总统,而且还毫不犹豫地,没错,是毫不犹豫地选择了拖家带口地进行长时间的东迁。如果不是主角光环强大,想必这样在末世里生存不过三秒就已经去见上帝了。
这些所谓在单机游戏中十分神奇的智障逻辑在游戏中像一个真实存在的bug一样让人浑身难受,更多的时候我会在想,如果游戏开发商能把故事的逻辑性做得严密一些,这些问题是不是可以得到更好的解决,后来才发现,也正是这些十分可笑的逻辑让玩家把现实和游戏分成了两个完全不一样的世界,甚至在发现这些问题的时候还能当做一个无伤大雅的笑谈。xw20181101xunji